
La envolvente de volumen se usa para establecer el nivel inicial de reverberación y para controlar los cambios de volumen en el tiempo. Puede editar numéricamente todos los parámetros de la envolvente de volumen, y también muchos de ellos gráficamente. Consulte Editar envolventes de Space Designer.

Campo “Init Level”: ajuste el volumen inicial de la fase de ataque de la respuesta a impulso. Se expresa como un porcentaje del volumen total del archivo de respuesta a impulso. La fase de ataque es, por lo general, el punto más sonoro de la respuesta a impulso. Ajuste “Init Level” al 100 % para garantizar el volumen máximo para los reflejos iniciales.
Campo Attack: determine el tiempo antes de que comience la fase de caída de la envolvente de volumen.
Campo Decay: ajuste la duración de la fase de caída.
Nota: La caída general depende de los valores de los parámetros Length y Size. Por ejemplo, si los potenciómetros Length y Size tienen sendos valores del 100 %, la caída equivale a toda la duración de la respuesta a impulso cargada.
Botón Exp: un algoritmo exponencial da forma a la curva de caída de la envolvente de volumen para generar la cola de reverberación más natural posible.
Botón Lin: un algoritmo lineal da forma a la curva de caída de la envolvente de volumen, generando una cola de reverberación menos natural.
Campo “End Level”: ajuste el nivel de volumen final. Se expresa como un porcentaje de la envolvente de volumen general.
Si se establece en 0 %, puede aplicar un fundido de salida en la cola.
Si se ajusta al 100 %, no podrá aplicar un fundido de salida en la cola y la reverberación se interrumpirá bruscamente si el punto final queda dentro de la cola. Si el tiempo final queda fuera de la cola de reverberación, “End Level” no produce ningún efecto.